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Lista de Tópicos do Blog

Aprenda Programação: Entrada em Terminal (Console)

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 05/11/2021

Última atualização em 07/11/2021

Para que um programa seja interativo, é necessário que a usuário ou o usuário possam fornecer dados durante o uso. Em programação, o fornecimento de dados é chamado de entrada. Aprenda a usar entrada em terminal (console) nas linguagens Python, Lua e JavaScript, com exemplos adicionais em Scratch e Flowgorithm.

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Aprenda Programação: Variáveis e Constantes

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 03/11/2021

Última atualização em 02/03/2022

Computadores armazenam dados e instruções em memória. Para que programadoras e programadores possam utilizar a memória da máquina com maior facilidade, linguagens de programação definem variáveis. Aprenda a declarar variáveis e atribuir valores nas linguagens de programação Python, Lua, GDScript (Godot Engine), JavaScript, Scratch e Flowgorithm (para fluxogramas).

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Aprenda Programação: Saída em Terminal (Console)

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 31/10/2021

Última atualização em 28/01/2022

Toda aventura precisa de um diário. Aprenda a escrever em terminais usando linguagens de programação. A escrita (ou impressão) em terminal é um dos recursos mais básicos de programação; ela também costuma ser o ponto de partida para o aprendizado de desenvolvimento de software. Exemplos em Python, Lua, JavaScript, GDScript (para Godot Engine), Scratch e Flowgorithm.

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Aprenda Programação: Ponto de Entrada (main()) e Estrutura de Programa

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 29/10/2021

Última atualização em 20/05/2022

Programas têm início e fim. Em algumas linguagens de programação, o início é a primeira linha de código. Em outras, o programa começa a partir de uma convenção, como uma função ou comando. Confira pontos de entrada para Lua, Python, JavaScript, C, C++, Java, LISP, Prolog, SQL, GDScript e C#, e defina o ponto de entrada para sua carreira de desenvolvedor.

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Aprenda Programação: Introdução

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 28/10/2021

Última atualização em 12/05/2022

Aprenda a programar gratuitamente, com ênfase em pensamento computacional e lógica de programação. O material contém conceitos aplicáveis para qualquer linguagem de programação, e exemplos JavaScript, Python, Lua e GDScript (usada pelo motor para jogos digitais Godot Engine). Esta página serve como sumário para tópicos individuais.

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Ambientes de Desenvolvimento: Como Instalar e Configurar Programas

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 02/10/2021

Última atualização em 21/03/2022

Antes de criar seus próprios programas, é provável que você precise instalar alguns outros. Se baixar (download), instalar, configurar, rodar (executar) e variáveis de ambientes não são palavras pertencentes ao seu vocabulário, este artigo pode ajudá-la / ajudá-lo.

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Ambientes de Desenvolvimento: Preparando Seu Computador para a Criação de Programas

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 30/09/2021

Última atualização em 31/10/2021

Chega-se a hora de preparar as ferramentas de trabalho relacionadas ao desenvolvimento de software: editores de texto, ambientes integrados de desenvolvimento, interpretadores de linha de comando, compiladores, interpretadores, depuradores, gerenciadores de arquivos...

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Sistemas de Arquivos: Gerenciadores e Operações Básicas de Manipulação de Arquivos

Publicado por Franco Eusébio Garcia

Publicado em 29/09/2021

Última atualização em 08/10/2021

Criar, copiar, colar, recortar, mover arquivos e pastas. Não deixe tudo na área de trabalho. Quais operações ajudam a gerenciar arquivos? Quais atalhos simplificam as operações e facilitam a manipulação e organização de arquivos em tarefas do cotidiano?

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